19:00 Классика: Deus Ex |
|
Я женщин не бил до шестнадцати лет…
Итак, подключите воображение. Представьте себе карикатурного старого пердуна с тростью, который надел дерзкие молодёжные шмотки, подвернул штаны и ворвался в столичный ночной клуб. …Играет модная клубная музыка, диско-шары вертятся под потолком, стриптизёрши вертятся на шестах, проститутки вертятся на… Кхм, в общем – нирвана в тротиловом эквиваленте.
О чём это я? Так вот, внезапно этот дедуля врывается на танцпол, и начинает выплясывать суровый ритуальный танец древних скандинавов прямо под динамичный клубняк. Молодёжь впадает в ступор, а деду начхать – он гнёт свою линию. Своими локтями этот пережиток прошлого случайно выписывает по щам юным щёголям, которые приблизились к нему на опасно близкое расстояние.
Молодёжь расступается и смотрит на старикана как на поехавшего, осуждает, дескать, сейчас так даже не танцует никто, и, внезапно, брутальный харизматичный дедуля оказывается в центре внимания. Ему проставляют выпивку за счёт заведения, старикан выпивает всё залпом, после чего резко совокупляется с официанткой, и с боевым криком выпрыгивает из окна, предварительно выбив его первым попавшимся стулом. Я понимаю – мозгу многих из вас сейчас стало нестерпимо больно, однако те, кто понял намёк, осознали, что этот причудливый дед - Deus Ex.
![]() Несмотря на то, что графически игра выглядела как вещество известной субстанции уже на момент выхода в свет (игра написана на первом Unreal Engine), геймплей, сюжет, а главное – грамотный level-дизайн окупает всё.
Как это ни странно, данный мем как нельзя лучше описывает уникальность геймплея Deus Ex. Каждая миссия начинается с декларации той или иной цели, которая чаще всего представляет собой шпионское «проникни на территорию некоего объекта, выкради некий предмет «X», уничтожь объект». Собственно, это всё. Никакого GPS-навигатора, заботливо ведущего игрока к цели нет и в помине. Хочешь – попытайся влезть на крышу и найти вентиляционный люк – пожалуйста. Надоело шкериться по вентиляции – можно попытаться найти обходной путь в здание с территории смежной локации, предварительно подслушав код к подсобному помещению в разговоре двух совершенно случайно встреченных в подворотне NPC. Хочется устроить супостатам локальный геноцид в масштабах здания одной отдельно взятой корпорации – милости просим. Всё это, разумеется, венчается соблюдением обязательного для любой качественной ролевой игры правила «трёх У» - 1- "Украсть", 2 – «Уговорить», и наконец, только потом «Убить».
![]() Всё вышеописанное реализуется посредством получения очков опыта, который выдаётся сугубо за выполнение сюжетных заданий. Своеобразным костяком местной ролевой системы является возможность устанавливать и улучшать кучу разнообразных имплантатов (именующихся игрой «аугментациями» – от классического ночного видения и бесшумного перемещения по любой поверхности, до более экзотических вроде невидимости и пуленепробиваемости, что, в свою очередь, обеспечивает игроку полную неуязвимость). Добавьте ко всему вышеперечисленному мириады отсылок к фантастам, научные статьи в газетах, которые можно читать, информацию о «людях в чёрном», системе «Эшелон», иллюминатах, тамплиерах, «Бильдербергском Клубе», «Трёхсторонней комиссии», отлично написанные диалоги, а также - возможность пройти игру не произведя ни единого выстрела, и вы получите термоядерный коктейль, заставляющий вновь и вновь перепроходить эту, без преувеличения, культовую игру, одним ударом вырубающую разом всех «Ведьмаков» и Mass Effect`ы разом. Это – Deus Ex.
P.S.: Благодарим за статью нашего подписчика Николая Хеля!
![]() |
|
|
| Всего комментариев: 0 | |





