Главная » Статьи » Игровая классика
19:00
Классика: Deus Ex

 


 
​     Я женщин не бил до шестнадцати лет… 
  Итак, подключите воображение. Представьте себе карикатурного старого пердуна с тростью, который надел дерзкие молодёжные шмотки, подвернул штаны и ворвался в столичный ночной клуб. …Играет модная клубная музыка, диско-шары вертятся под потолком, стриптизёрши вертятся на шестах, проститутки вертятся на… Кхм, в общем – нирвана в тротиловом эквиваленте.

 

 
  О чём это я? Так вот, внезапно этот дедуля врывается на танцпол, и начинает выплясывать суровый ритуальный танец древних скандинавов прямо под динамичный клубняк. Молодёжь впадает в ступор, а деду начхать – он гнёт свою линию. Своими локтями этот пережиток прошлого случайно выписывает по щам юным щёголям, которые приблизились к нему на опасно близкое расстояние.
 

  Молодёжь расступается и смотрит на старикана как на поехавшего, осуждает, дескать, сейчас так даже не танцует никто, и, внезапно, брутальный харизматичный дедуля оказывается в центре внимания. Ему проставляют выпивку за счёт заведения, старикан выпивает всё залпом, после чего резко совокупляется с официанткой, и с боевым криком выпрыгивает из окна, предварительно выбив его первым попавшимся стулом. Я понимаю – мозгу многих из вас сейчас стало нестерпимо больно, однако те, кто понял намёк, осознали, что этот причудливый дед - Deus Ex. 



     My vision is augmented


  На дворе 1998-ой год, только что на PC отгремел первый Half-Life, Looking Glass Studios представили миру первый полноценный Stealth-Action от первого лица – Thief, а Уоррен Спектр, вдохновлённый успехами Thief и первого System Shock занят созданием игры своей мечты. Игры, которая не эксплуатировала бы уже набившие к тому времени оскомину фэнтезийные штампы. Вместо классических эльфов, орков, троллей и прочих представителей бестиария имени Толкина, Спектор задумал мрачный, промозглый, циничный мир, пропитанный всеми возможными атрибутами киберпанк-стилистики: махины транснациональных корпораций, паразитирующие на людском несчастье, неизвестный вирус, сильно подкосивший популяцию планеты, разномастные террористические группировки, выясняющие отношения между собой, тайные общества, умело играющие всем вышеперечисленным словно фигурами на шахматной доске, а посреди всего этого хаоса наш главный герой – агент ООНовской антитеррористической организации – UNATCO – JC. Denton, которому, разумеется, с помощью геймера, предстоит во всём этом разобраться.

 


 
  Несмотря на то, что графически игра выглядела как вещество известной субстанции уже на момент выхода в свет (игра написана на первом Unreal Engine), геймплей, сюжет, а главное – грамотный level-дизайн окупает всё.


     Every time you mention it, someone reinstalls it 

 

  Как это ни странно, данный мем как нельзя лучше описывает уникальность геймплея Deus Ex. Каждая миссия начинается с декларации той или иной цели, которая чаще всего представляет собой шпионское «проникни на территорию некоего объекта, выкради некий предмет «X», уничтожь объект». Собственно, это всё. Никакого GPS-навигатора, заботливо ведущего игрока к цели нет и в помине. Хочешь – попытайся влезть на крышу и найти вентиляционный люк – пожалуйста. Надоело шкериться по вентиляции – можно попытаться найти обходной путь в здание с территории смежной локации, предварительно подслушав код к подсобному помещению в разговоре двух совершенно случайно встреченных в подворотне NPC. Хочется устроить супостатам локальный геноцид в масштабах здания одной отдельно взятой корпорации – милости просим. Всё это, разумеется, венчается соблюдением обязательного для любой качественной ролевой игры правила «трёх У» - 1- "Украсть", 2 – «Уговорить», и наконец, только потом «Убить».
 
 
  Всё вышеописанное реализуется посредством получения очков опыта, который выдаётся сугубо за выполнение сюжетных заданий. Своеобразным костяком местной ролевой системы является возможность устанавливать и улучшать кучу разнообразных имплантатов (именующихся игрой «аугментациями» – от классического ночного видения и бесшумного перемещения по любой поверхности, до более экзотических вроде невидимости и пуленепробиваемости, что, в свою очередь, обеспечивает игроку полную неуязвимость). Добавьте ко всему вышеперечисленному мириады отсылок к фантастам, научные статьи в газетах, которые можно читать, информацию о «людях в чёрном», системе «Эшелон», иллюминатах, тамплиерах, «Бильдербергском Клубе», «Трёхсторонней комиссии», отлично написанные диалоги, а также - возможность пройти игру не произведя ни единого выстрела, и вы получите термоядерный коктейль, заставляющий вновь и вновь перепроходить эту, без преувеличения, культовую игру, одним ударом вырубающую разом всех «Ведьмаков» и Mass Effect`ы разом. Это – Deus Ex.
 
 
P.S.: Благодарим за статью нашего подписчика Николая Хеля!
 
Категория: Игровая классика | Просмотров: 434 | Добавил: Snowcliff | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar