23:33 Обзор Firewatch |
| 2016 год выдался богатым на инди, причём инди первого уровня - качественные, впечатляющие, волнующие (ну и другие разнообразные эпитеты). Одним из таких проектов стал и Firewatch. И хотя тут есть, к чему придраться, это одна из тех игр, ради повторного прохождения которой хочется стереть себе память.
Созерцательный квест-адвенчура
Firewatch – это особый жанровый пример, во многом игнорирующий каноничную игровую механику. Это игра, в которой львиную её часть вы ходите по её прекрасно выглядящему (не с технической, а с визуальной точки зрения) миру, общаясь с единственным собеседником на много миль вокруг вас.
Главный герой игры Генри бежал от семейных, личных проблем и теперь работает, можно сказать, лесником, живёт наедине с собой, печатной машинкой и природой. Его задача – следить за пожарами в лесах и предотвращать их возникновение. Его единственная коллега – босс и по совместительству обаятельный представитель женского пола Делайла. И всё бы это выглядело, как какая-то красивая и милая история эскапизма, если бы вокруг главных героев не происходили странные, порой пугающие события.
С рацией в руке мы проведём всю игру - это единственный способ общаться, запрашивать помощь и узнавать что-то о местности или происходящих событиях
Firewatch как никакая другая игра впечатляет своей подачей. Когда одно за другим случайные, трагические совпадения или намеренные диверсии (кто бы знал!) ставят тебя на грань жизни и смерти, игре удаётся охладить кровь в жилах. То забытое в играх чувство, когда ты сидишь один в квартире и чувствуешь, что коленки вот-вот забьются в треморе, а сердце выскочит из груди, возрождается в Firewatch. И это притом, что в ней нет ни зомби, ни злых духов, ни окровавленных кишок, размазанных по экрану – то бишь классических способов подпугнуть аудиторию в каких-нибудь хоррорах. Это, конечно не хоррор. Это, скорее, увлекательный детектив, где вы занимаетесь сбором улик и пытаетесь разобраться в череде странных событий.
Играется Firewatch с огромным интересом. Хоть звучит это и банально, мы обходим дикие просторы, ориентируясь с помощью карты и компаса, то и дело помечая различные объекты, дабы не заблудиться. Мы тушим пожары, залезаем в пещеры, ищем полезные для обихода предметы и разгоняем неугомонную молодёжь, жгущую костры. Ну а потом начинается мистика и настоящие приключения! Всё это время вы активно сообщаете о всём происходящем Делайле и попутно сближаетесь с ней - всё больше и больше по мере прохождения. В игре, однако, есть и мало-мальская свобода выбора, поэтому сблизиться с ней или, наоборот, вступить в конфликт - это вам решать.
Поиск объектов на карте звучит, как очень обыденное занятие, однако игра и впрямь этим занимает, превращаясь в какой-нибудь симулятор лесника
Территория в Firewatch и впрямь довольно большая: на её исследование пешим ходом - и то не совсем до конца - уходят все 4-5 часов игры. Разработчиками проделана огромная работа по детализации локаций, связанных, к слову, бесшовно, без дозагрузок. Мультяшный визуальный стиль игре к лицу, да и не ждёшь от инди какой-то передовой технологичности – а вот дизайн в этом отношении очень важен, и он на высоте.
Сюжет – на том же уровне. Почти до самых титров мы движемся к волнующей развязке, будучи почти не в силах бороться с искушением узнать финал заранее. Автора строк от прохождения не уберегли даже несколько синих экранов смерти на ПК и 5 часов утра. Во время кульминации и вовсе не веришь, что всё это с тобой происходит (начинал ни в чём не повинным лесником, а на голову столько всего свалилось!). Натурально чувствуешь себя героем лучшего финчеровского триллера.
В какие-то моменты игра тебя умиляет. Но уже в следующий момент вы несётесь сломя голову ночью через лес в страхе за свою жизнь. В общем, прохождение Firewatch гарантирует всю богатую гамму эмоций!
Finita la comedia
Но не всё в ней обстоит так же гладко, как в игровом процессе и дизайне. И главная претензия - финал. "Смазанный", пожалуй, будет лучшим словом, описывающим конец игры. Вроде бы авторы и не обещали каких-то сюжетных откровений, с самого начала давая понять, что это - игра про человеческие отношения, страх смотреть проблеме в лицо и всё такое прочее. Однако то, как грамотно создатели играли на страхах самого игрока на всём протяжении игры, и то, как эту длинную нить оборвали в самом конце, не может не вызывать как минимум лёгкого огорчения.
Повседневные дела и поручения почти никогда не заканчиваются без каких-то последствий. Вернулись с лесной прогулки - обнаружили факт проникновения; пошли на рыбалку - получили... Ну в общем, поиграйте. Удивитесь
Но как бы там ни было, Firewatch, однозначно, - одна из самых запоминающихся инди-игр в истории. И ни довольно малая продолжительность, ни даже смазанная концовка этого качества у неё не отнимут, ведь даже за те несколько часов переживаешь больше эмоций, чем в течение целых дней, играя в иные крупнейшие проекты индустрии.
Вердикт: 8,5/10
|
|
|
| Всего комментариев: 0 | |







