Главная » Статьи » Обзоры
23:17
Обзор Inside

 

  Датчане из студии Playdead знают своё дело: за период своего существования (с 2006 года) они создали – внимание – 2 игры. Обе – платформеры, сайд-кроссеры и хороры. Обе – чрезвычайно стильные и качественные игры в мрачном антураже, обе лучшие в жанре в своё время.

 

  Однако если сравнивать два проекта, то последний на голову превзошёл предшественника и вышел в один ряд с топовыми блокбастерами года.

 

     Run

 

  Что такое Inside?

 

  «Всё гениальное просто» - наверное, под этим лозунгом он и делался. Вся задача игры – бежать слева направо (суть любого сайд-кроссера), избегая гибели от всего того недружелюбного и опасного, что встретится вам на пути. А встретится много чего! Но останови игрока в любой точке игры и спроси: «Что нужно сделать?» - и он с уверенностью учёного скажет вам, что нужно просто двигаться дальше, вправо.

 

  Вся эта простота не в новинку, так в жанре было всегда. Но платформеры никогда не были столь глубокими, столь атмосферными и затягивающими, как Inside. Они могли удивлять – но не могли по-настоящему пугать, разгонять ритм сердца в страхе за персонажа. Они могли впечатлять – но вряд ли пробирали до мурашек во время очередной сцены, когда удаётся решить очередную гениально спроектированную головоломку. И когда я говорю «гениально» я не лукавлю: это первая игра, где даже сложные по меркам игры задачки решаются на интуитивном уровне, где даже застопорившись, вы не будете раздражены. Никогда жанровые конкуренты не были, наконец, так идеально выверенны, как Inside.

 

В некоторые моменты вы перенимаете на себя управление "мясом" - безвольных людей, которые живы лишь биологически. С этой фишкой связаны многие отличные головоломки Inside

 

  Игра вообще – вершина левел-дизайна. Даже Portal не оставил ТАКИХ неизгладимых впечатлений от прохождения – хотя бы потому, что не отличался ТАКИМ разнообразием игровых ситуаций: то вы убегаете от стаи злющих собак или от машины, то плывёте от лодки с недоброжелателями, то встраиваетесь в ряд зомбированных жителей, то уже ведёте их за собой в качестве груды мяса, тягловой силы. Вы то погружаетесь под воду в батискафе, то решаете задачки с гравитацией (дань "Лимбо"). Играя в это, невольно вырывается: «Шедевр». Те недолгие три-четыре часа, проведённые в игре, вам долго не забудутся.

 

Игра впечатляет даже графически. Она не только очень красива, но и весьма технологична - проделана добротная работа с тенями, освещением и эффектами

 

  Inside – это высококлассная работа со звуком и музыкой. Так, в одной из локаций музыка играет в такт движения лопастей винтов, в другой – только когда вы выплываете на поверхность воды, а в третьей, напротив, - только при погружении на глубину. Таким незатейливым способом авторы расставляют подсказки – мол, вы движетесь в правильном направлении. Ну и качество музыки заслуживает отдельного упоминания: такой эмбиент, как в Limbo и Inside вы вряд ли ещё где-либо найдёте (композитор студии Martin Stig Andersen).

 

  Inside впечатляет и впечатляет глубоко, лично меня – так, как ни один хит в ушедшем году. Она погружает вас в на порядок более проработанный мир, чем в Limbo, в мир тоталитаризма, концентрационных лагерей, поголовного зомбирования и рабства, где вы – совершенно один. Она даёт кончиками пальцев ощутить всю неуютность, промозглость своих локаций, страх за жизнь героя и абсолютную безысходность. И это – без единого произнесённого слова в игре. Скажете, не гениально?

 

Игра проработана поразительно детально. Вплоть до того, что мальчик реагирует на любые события в окружающем мире - будь то толпа шагающих строем рабов или столпившихся вокруг него цыплят на ферме

 

  После прохождения Inside, чрезвычайно мрачной игры, не остаётся никаких тяжёлых мыслей – и это после десятков жестоких смертей персонажа, маленького, но смелого мальчика, которого грызли собаки, душили люди, топили монстры, разрывали на части ловушки… Ну вы поняли.

  Кстати, "Инсайд" не похожа на "Лимбо" в плане мазахимзма авторов игры. Напомню, там уровни просто невозможно было пройти, не погибнув - это изначально была задумка разработчика. Мол, вы погибаете, причём не один раз, и только тогда вникаете в суть головоломки. Современник стал намного менее жестоким к игроку.

 

А вот, собственно, то, как вы умираете в Inside. Много умираете

 

  И после титров рука тянется запустить её повторно. Что и происходит.

 

     ***

 

  Inside – самое сильное впечатление 2016 года. И если вам приелись хиты AAA-класса с кучей экшена, перестрелок и взрывов (крутость которых никто не оспаривает), то погружение в глубокий, атмосферный, очень оригинальный и самобытный Inside, пробирающий до мозга костей, – как раз то, что доктор прописал.

 

     Вердикт: 10/10

 

Категория: Обзоры | Просмотров: 419 | Добавил: Dutch94 | Теги: хоррор, платформер, Limbo, Playdead, pc, PS4, Xbox One, Survival, inside, сайд-кроссер | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
avatar