Главная » Статьи » Обзоры
15:35
Обзор The Last Guardian

 

The Last Guardian – проект с непростой судьбой, ну да вы наверняка и так это знаете: планы выпустить игру периодически отменялись, с третьей Playstation она переехала на четвёртую, практически переделывалась с нуля. Однако главный геймдизайнер Фумито Уэда не сдавался, а прочный клуб поклонников серии ждал её, как ни один другой проект в индустрии. И в итоге ожидания их окупились.

 

 

     Музейный экспонат

 

The Last Guardian – игра нетрадиционная, неклассическая в своём роде. Даже её жанр чётко назвать затруднительно – она представляет из себя этакий квест с элементами экшена, к ней также применимы такие термины, как "бродилка", "головоломка" и "адвенчура". Свяжите всё это воедино и добавьте к такому "винегрету" лучшее артистическое оформление в индустрии – и получите приблизительное представление о "Последнем хранителе".

 

 

Это – интересная в современной индустрии проект в самобытной вселенной, известной, к сожалению, лишь в узких кругах. Игра, в принципе, представляет из себя нечто среднее между первой частью серии – Ico, где вы спасали маленькую принцессу от всяческих бед, и второй – The Shadow of The Colossus, которая вся строилась на противостоянии с титанами. Таким образом, мы получили милую историю про маленького мальчика и его гигантского друга – неведомого, опасного, но от того не менее милого зверя по имени Трико.

 

"Хранитель" вобрал в себя всё лучшее, что было в серии по художественной части. Гигантизм, потрясающий арт, красота (эстетическая, а не технологическая) картинки, локаций и пейзажей – всего этого в The Last Guardian с лихвой. Отдельного внимания, естественно, заслуживают персонажи (коих два), и особенно Трико – лично для меня лучший герой в прошедшем году вообще. Ни одному другому лично я не сопереживал в 2016-ом так же, как ему (какой нормальный человек не любит животных?).

 

The Last Guardian умиляет, а к Трико начинаешь относится, как к своему домашнем питомцу - хоть это и не меняет геймплйный фунционал игры

 

Кстати, эта парочка также вошла в наш топ лучших игровых напарников 2016-го. Лучше просто не было.

 

     Старость не в радость

 

Одновременно с этим ощущается устарелость – как технологическая, так и геймплейная. Немудрено, что выглядит игра не так, как могла бы: всё-таки 10 лет разработки – это срок серьёзный. То, что она изначально задумывалась для консоли прошлого поколения, тоже весьма очевидно. Но надо отдать авторам должное: они выжали из устаревшей картинки все соки, что могли. PS4 позволила сделать очень реалистичное оперение вашего зверя, неплохо поработать с освещением (по крайней мере, на открытых пространствах) и создать самую густую траву в истории, что уже звучит очень недурно! Мультяшность графики сглаживает некоторые её недостатки, и в общем игра смотрится неплохо – как такая нереально красивая японская сказка с ярко выраженной гигантоманией.

 

Назвать графику "плохой" язык не поворачивается. Посмотрите хотя бы на густоту картинки в этом крохотном эпизоде

 

Геймплей вряд ли способен чем-то удивить опытного игрока: нам предстоит решать довольно простенькие головоломки с максимальным взаимодействием с напарником Трико. Обычно это сводится к карабканию по хвосту или туше монстра, натравливание его на вражеских воинов и поиск дороги на выход из очередного тупика. Ну ещё кормить и лечить вашего зверя не забывайте.

 

Самое славное, что здесь есть - этакое вмешательство в кат-сцены, где вы непосредственно влияете на их события. Действий - минимум, наслаждения процессом - максимум!

 

Однако годы разработки и тут делают свое пагубное дело: игровой дизайн тут явно бальзаковского возраста. Нам частенько предстоит не зацепляться за уступы, срываясь в пропасть, прыгать не в ту сторону, просто стопориться на решении простейших головоломок и задачек – и всё по вине крайне несовременного левел-дизайна. Это вам не Uncharted 4 с его почти идеальной отлаженностью уровней со всевозможными препятствиями. В некоторые моменты придётся побороться с собой, проходя игру до конца. "Но ради чего?" – спросите вы, а мы ответим...

 

     Эстетический оргазм

 

Несмотря на очевидные недостатки игры - такие как простой и даже банальный геймплей, устаревшую картинку и прочее, и прочее, невозможно не подметить того, что с эстетической точки зрения это, наверно, – лучшее, что случалось с играми со времён каких-нибудь Bioshock или Beyond Good&Evil (ну Final Fantasy XV ещё как-то может соперничать). Всё, ради чего мы проводим в ней часы напролёт, – это очередная схватка Трико с враждебными существами, это ещё один его прыжок на высоченную башню и, в конце концов, круто и с размахом поставленная кат-сцена, где будет разрушена добрая половина декораций на весьма огромной территории. Это – чистая эстетика. The Last Guardian станет отдушиной для тех, кому осточертела одна мысль о блокбастерах, бесконечных спецэффектов, взрывов и прочего – "Хранитель" подарит вам душевное умиротворение.

 

Картинка, музыка, общий стиль игры - всё здесь направлено на непрерывное эстетическое наслаждение происходящим. С этой целью разработчики справились на отлично

 

К сожалению, уже упоминавшаяся кривизна уровней не всегда позволяет наслаждаться её чарующим миром. Когда ты в десятый раз пробуешь закинуть нужную бочку на уступ, чтобы потом повторить эту операцию ещё с десяток раз, эстетическое наслаждение сменяется лёгким раздражением. Порой и вовсе не понимаешь, зачем игру так растянули: например, чтобы открыть очередные ворота, нужно потянуть за рычаг, который находится на расстоянии двух шагов от героев, но который отделён бесконечными стенами и коридорами, на которые всегда уходит время. Мы, конечно, никуда не торопимся, но кому будет приятно мотаться сначала туда, а потом весь тот же изнурительный путь обратно? Неизвестно.

 

 

Но несмотря на всю неоднозначность Last Guardian мы призываем: пройдите её до конца. Она не должна занять больше 10 часов, и как раз последние два-три станут самыми незабываемыми. Отчего-то игра вдруг преображается, выводит тебя из тусклых подеземелий наружу, на огромные и просторные уровни, впечатляющие своей красотой. Тогда же куда-то исчезают и откровенно бесячие моменты - и ты наконец наслаждаешься. Это того стоит!

 

     ***

 

Заключительная игра серии Фумито Уэда вызывает спорные чувства. С одной стороны, ты играешь в неё с огромным удовольствием, наслаждаясь чистой красотой, героями и таинственным миром, а иногда даже и геймплеем (когда разработчики из Tеam Ico доводят до упора рычаг эпичности игры). С другой – невозможно не плеваться на некоторые огрехи левел-дизайна и геймплея. 10 лет назад это было бы шедеврально. Сегодня - благодаря стараниям главного идеолога студии - это просто отличная игра, которая стала очередной вещью, на которую хочется смотреть вечно. Что мы и планируем делать.

 

     Вердикт: 8,5/10

 

Категория: Обзоры | Просмотров: 791 | Добавил: Dutch94 | Теги: Japan Studio, Фумидо Уэда, приключение, Последний Хранитель, adventure, Адвенчура, PlayStation 4, The Last Guardian, Трико, Трику | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
avatar