Слышали ли вы в последнее время что-нибудь об амбициозных отечественных игровых проектах? Да а вообще о более или менее крупных российских разработках? Escape from Tarkov подпадает под обе эти категории и уже поэтому возбуждает к себе недюжий интерес с самого дня анонса в 2015 году. А тем паче потому, что это MMO шутер, претендующий на максимальную хардкорность и реалистичность в жанре шутеров вообще. Выход игры намечен уже на начало 2017-го, и закрытая бета уже в процессе тестирования - потому есть повод поподробнее остановиться на ключевых особенностях, а главное - перспективах Таркова.

Не припомню, в какой игре давали бы возможность прогуляться с винтовкой наперевес в настолько проработанном окружении российского города
Молодо - зелено?
Студию разработчиков Battlestate Games нельзя назвать опытной. На её счету - лишь браузерный шутер Contract Wars (в той же вселенной). Однако чего им не занимать - так это амбиций в хорошем смысле слова. Они решили ворваться в жанр, на и без того плотно заполненный рынок, и совершить там маленькую революцию, превознося реализм так, как никто этого не делал. К своему новому, намного более крупному, чем раньше, проекту петербуржцы относятся явно очень ответственно; по-видимому, они делают игру и впрямь впечатляющей проработки и масштабов.
Они создали вселенную с кодовым названием Russia 2028. Это - вторая их игра в этом мире (первая - упомянутая Contract Wars), завершить же трилогию планируют выпуском одноимённой игры - Russia 2028. Однако, это - уже отдалённая перспектива.

Популярный кадр из игры, блуждающий по интернету; разработчики явно хвастают здесь своей работой с освещением, эффектами воды, грязи и проч. В общем-то заслуженно
То, что мы знаем о мире сейчас - это то, что мы имеем дело с очередным постапокалипсисом на пространстве СНГ (не поймите меня неправильно: "очередной" подразумевает особую радость спустя много лет после выхода последнего Сталкера). Город Тарков, некогда бурно развивающийся, стал местом столкновения интересов европейских транснациональных корпораций и России, в результате чего вспыхнул инцидент между российской и, предположительно, американской частной военной корпорациями. Задача игры - выбраться из хаоса.

Вообще всё, связанное с оружием, здесь явно на 5 с плюсом - от внешнего вида до физики поведения
Day Z по-сталкеровски
Прежде всего, необходимо понимать: Тарков по всей видимости ориентирован на онлайн режим. Разработчиками заявлена сюжетная кампания, заключающаяся в, как они говорят, коротких (час-полтора) забегах от точки А к точке Б. Таких этапов будет до десятка, и они будут выходить со временем (со слов разработчиков). По тому, как создатели описывают прохождение и как выглядит сама игра, возникает ощущение, что какого-то скриптового экшена, наподобие Call of Duty мы не увидим. Это, скорее, будет размеренный поход с отстреливанием то и дело портящих жизнь NPC-противников.
А раз сюжет не будет составлять костяка игры - она, по-видимому, будет основываться на многопользовательском прохождении, в котором друг с другом столкнуться уже живые игроки. Здесь карта уже не будет ограничивать игрока в передвижениях, а обещает быть открытой (возможность наличия доступной для использования техники разработчики уже допустили). Вам ничего не напоминает такой концепт?

Битвы будут происходить не только на улицах города, но и в закрытых помещениях (кадров откуда пока значительно меньше)
Day Z, например? Причём тем больше напоминает, чем мы смотрим на кадры из игры. Постсоветский антураж, одинокие выжившие, собирающие остатки съестного и бродящие по территории, где царит хаос, где никому нельзя доверять, а главная цель - выжить. Несомненное сходство Таркова с зомби-модом для Армы подтверждает и тот уровень хардкорности, которого добиваются российские разработчики и который они возводят в абсолют. Обязателен здесь приём пищи, лечение даже лёгких ран, так как кровотечение здесь приводит к медленной смерти, и отдых. Вдобавок к тому, что уже было названо - исследование мира, поиск лута, заполучение его силой у других игроков и прочее.
Огромный акцент в Escape from Tarkov делается на стрельбе. Разработчики явно с большой любовью подходят ко всему, что связано со стволами, и уделяют им огромную роль. Их нужно, прежде всего, находить, затем добывать запчасти, потом собирать; предполагается также уход за оружием, которое загрязняется, заедает и выходит из строя. Ну и, понятное дело, стрельба, которая в геёмплейном трейлере и видео с бета-тестирования выглядит феерически. Игра в целом вообще выглядит так, что готова заткнуть за пояс своих конкурентов, даже самых тяжеловесных, хотя и разрабатывается на не слишком популярном движке Unity 5. Будем надеяться, что это у неё получится.

Система прокачки оружия здесь выглядит самой навороченной в играх вообще
Остаются также и некоторые неясности, причём ключевые. Будет ли всё-таки достаточно проработана сюжетная кампания, чтобы можно было считать её полноценным режимом, а не приложением к мультуплееру? Касаемо самой многопользовательской: какого рода задания будут даваться здесь игрокам и не сведётся ли геймплей к бесцельному поиску лута на большом пространстве и скучным редким перестрелкам? Наконец, останется ли механика стрельба олдскульной или авторы введут систему укрытий?

Постсоветский/российский колорит. Судя по геймплейным видео игры, в багажниках автомобилей есть, чем поживиться
***
Несмотря на все эти вопросы, Escape from Tarkov кажется нам более, чем перспективным проектом. Бальзама на душу, вдобавок ко всему вышеназванному, прибавляет заявленная возможность создания собственной банды в мультиплеере со всеми вытекающими вроде внутриигрового обмена ресурсами и, конечно же, сталкеровская атмосфера, которая пленяет моментально. В конце концов, Тарков воплощает то, как лично в моих мечтах выглядел некстген-Сталкер, а это уже повод ждать игру.

"Зона отчуждения"? Нет - российский Тарков